专题策划:慢病管理
早期虚拟现实训练在脑卒中偏瘫患者康复中的应用
中华现代护理杂志, 2017,23(29) : 3704-3708. DOI: 10.3760/cma.j.issn.1674-2907.2017.29.004
摘要
目的

探讨早期虚拟现实训练在脑卒中偏瘫患者康复中的意义。

方法

采用便利抽样法选取2015年6月—2016年5月在温州医科大学附属第一医院康复医学科住院治疗的脑卒中偏瘫患者60例,按照随机数字表分为观察组和对照组,各30例。对照组采用常规康复训练方案;观察组采用常规康复训练+虚拟现实训练方案;两组均训练6周。训练前后分别采用功能性步行能力量表(FAC)、改良Barthel指数(MBI)、医院焦虑抑郁情绪测定量表(HAD)评估患者的步行功能、日常生活活动能力和心理状态。

结果

两组患者训练前FAC、MBI、HAD评分组间差异均无统计学意义(P>0.05)。训练6周后,两组患者FAC、MBI及HAD评分均优于训练前,差异有统计学意义(P<0.05);训练后,除HAD(D)外,观察组各项指标均优于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。

结论

早期虚拟现实训练能更有效的改善脑卒中偏瘫患者的步行功能及日常生活活动能力,缓解患者不良心理情绪。

引用本文: 张晓晓, 郑跃, 詹小理, 等.  早期虚拟现实训练在脑卒中偏瘫患者康复中的应用 [J] . 中华现代护理杂志,2017,23 (29): 3704-3708. DOI: 10.3760/cma.j.issn.1674-2907.2017.29.004
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随着社会的发展以及人们生活方式的改变,脑卒中成为当今社会发病率、致残率都相当高的疾病,严重影响患者的独立生活自理能力。近年来,在康复治疗领域中新兴的热点内容——虚拟现实技术(virtual reality,VR)具有良好的应用前景。虚拟现实技术是指在计算机模拟的视、听、触觉等方面高度逼真的三维空间环境中,创造一种"身临其境"的感觉,具有三个基本特征"沉浸(Immersion)-交互(Interaction)-构想(Imagination)"[1]。虚拟现实训练从重复、反馈和动机三个层次在计算机模拟的三维空间中进行主动康复训练,是一种"动态"的训练方法,符合日常生活活动的"动态"情景模式,而且通过多感官反馈,增加了患者的积极性和主观能动性。为了观察早期虚拟现实训练对脑卒中偏瘫患者功能性活动能力以及心理情绪等的影响,温州医科大学附属第一医院康复医学科对60例脑卒中偏瘫患者进行常规康复训练及虚拟现实训练的对比观察,发现早期虚拟现实训练对脑卒中偏瘫患者的康复具有积极的意义,现报道如下。

 
 
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