卫生预防
网络游戏成瘾高中生创造力倾向及其人格、家庭影响因素
中华行为医学与脑科学杂志, 2012,21(6) : 552-554. DOI: 10.3760/cma.j.issn.1674-6554.2012.06.023
摘要
目的

了解网络游戏成瘾住院高中生的创造力倾向及影响因素。

方法

采用临床访谈法结合问卷调查法对网络游戏成瘾住院患者(包括70例高中生和65例初中生)和70例在校高中生进行研究,研究工具包括网络成瘾临床诊断标准和威廉斯创造倾向量表,并对住院高中生组进行了父母养育方式评定量表、家庭环境量表和16项人格因素问卷调查。

结果

网络游戏成瘾住院高中生组创造倾向总分及冒险性、好奇心、想象力和挑战性各因子分[分别是(109.60±11.12)分,(23.77±2.97)分,(31.51±4.29)分,(26.06±3.57)分,(28.26±2.87)分]均低于初中生组[分别是(111.35±12.00)分,(24.14±3.20)分,( 32.25±4.26)分,(26.35±4.25)分,( 28.62±2.79)分],但组间差异无统计学意义。网络游戏成瘾住院高中生组与在校高中生组[总分(121.27±7.68)分,冒险性(26.17±2.30)分,好奇心(35.80±3.11),想象力(29.66±3.28),挑战性(29.64±2.34)]相比创造倾向总分及各因子分均低,二者差异有统计学意义(P<0.01)。多元逐步回归分析发现:外向型人格以及家庭环境中的知识文化性进入回归方程(回归系数分别是0.32和0.56),并且均对创造倾向具有正向预测作用。

结论

网络游戏成瘾可能影响了高中生创造力的发展。外向型人格特征以及崇尚知识文化的家庭环境有利于网络游戏成瘾住院高中生创造倾向的发展。

引用本文: 刘彩谊, 张惠敏, 李焕, 等.  网络游戏成瘾高中生创造力倾向及其人格、家庭影响因素 [J] . 中华行为医学与脑科学杂志,2012,21 (6): 552-554. DOI: 10.3760/cma.j.issn.1674-6554.2012.06.023
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青少年的创造性关系到民族的进步和国家的发展,个体创造性的高低由两方面的因素决定:创造性思维和创造性人格[1]。青少年的创造力倾向能否最终形成创造能力还要受到自身其他人格因素、家庭和社会环境、教育和训练等因素的影响[2]。网络成瘾是随着互联网的应用而出现的新疾病[3],可以分为网络游戏成瘾、网络聊天成瘾、网络信息成瘾等不同的方式。中国青少年网络协会2010年1月2日在北京发布的中国青少年网瘾报告显示,目前我国城市青少年网瘾群体约占青少年网民的14.1%,其中最多见的是网络游戏成瘾(网游成瘾),严重影响了青少年的心理行为[4,5,6]。长期沉迷网络游戏使青少年失去平衡和多元化发展思维的关键时机,损害青少年的认知能力,并影响其人格的发展。那么创造力又会受网络游戏成瘾怎样的影响,目前尚未见有报道。本研究将以网络游戏成瘾住院高中生为对象,考察网络游戏成瘾对创造力倾向的影响,并探索人格和家庭因素对网络游戏成瘾高中生创造倾向的影响。

 
 
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